1.      暴击++命中++纵,防换敌方无法命中,回血

效果1:纵向攻击


(资料图片)

效果2:损失防御使对方无法命中,由于攻击范围是一回合所以纵排敌方无法命中,还是很强的一个技能,我以后也会尝试去使用一下,但是弱点也很明显没有任何输出,以及如果被人打到的主角很容易死

效果3:回复全体血,和25气,这个回复效果就很棒,明显这个技能就只是一个辅助,你一定要有很多的强力伙伴以后才可以使用,要不然的话,买一个什么龙珠让伙伴出手两次就好了,应该可以有一定的输出。

强化1减少损失的防御,写到这里,想到了玩 不思议迷宫,我一直用猴子,他就是受伤群攻,强化就是减少所受的伤害,应该是一个意思的。

2.      暴击++命中++,降防增伤,全体绝对防御一次。

这个技能在几年前登陆的时候 我看过最强阵容里面都是用的这个技能,说明这个技能首先很强,其次可能是被削波不太清楚。

效果1:攻击敌方防御力最高的一个人,不赘述了,黑无常之类

效果2:强化2 大幅提升 降低其防御两回合 且大幅增伤,两个大幅增益就觉得很强

效果3:全体绝对防御一次,这个效果比效果2 略强一些,

效果4强化2 60气

3.      全体+4甲,23%攻击两回合,承担伤害,并把剩余的伤害反弹(类似于回旋击)

https://bbs.xd.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3383919&pid=16359499&fromuid=11823967

感谢小萝莉大佬的图片

效果1:攻击血量低者,收割

效果2:全体加5神甲,30%主角攻击力2回合,中期的话,我感觉我会用这个技能让我喜欢的唐僧之流攻击力提升。而且全体加神甲两回合,是十分BUG的一件事,因为这个绝招不停的使用,就可以保证一个基础的属性减免出来,同时因为论坛里面才有4阶不到5阶,很可能是因为这个7技能并不是那么出众。估计是因为攻击力没有差到主角30%补充就可以翻盘防程度

效果3:仙草 分身抗伤,类似于飞羽的画龙点睛,由于是7技能所以可能比飞羽的8级能稍稍逊色,但是先阶段而言,有一个主角分身,是肯定由于一个3点伤害的龙的。

效果4:仙草不占用出手次数,就是以防对方一个人打完以后接着下一个人打了。保证顺序不乱

效果:5:有50%反伤,这个很厉害,相当于借力打力或者回旋击,由于是承担伤害时所以不存在某一个伤害把仙草打死了会怎么办,因为反伤是同时发生的。

效果6:主角下一次召唤仙草时,这个消失,并根据剩余血量,对敌方造成平摊的绝对伤害。这个效果的介绍很长,但是首先我想说一下上一次写五行的时候,就在想这么一个问题为什么有人想去追求生命值。这个原因大概就在于此了。如果主角的防御够的话,可以依靠血量造成巨额伤害。但是请注意,主角是什么呀,主角是术士,术士天生就是高攻低防的,所以很多时候可能换仙草造成的伤害还不如效果4的直接反伤。再者如果你的仙草连一回合都扛不住的话,就什么效果都没有了,就只能试一试50%反伤能不能把攻击者反死,如果不能,因为主角的血量也就这么多,主角扛过一个回合也危险。起码我就觉得魔界远征就扛不住。

4.      不攻击,受伤减少25%,防高攻的量加到全体减伤,全体每回合+10%攻,并依次给主角+5%防血,后转化为护盾

仁心也是不攻击的和画龙点睛一样,估计是顺了仁的概念

效果1  创建2回合结界,结界减伤,这个就变相的给所有人加护盾了

效果2 主角三防高于三攻1点,全体减伤1点最高15点。这里的三攻三防应该都是总值,所以对于术士来说还是比较好到上限的,可能后面阶数的上限会更高的吧。目前等于15%

效果3:全体第一次攻击 提升攻击,给主角提升防御和血量。唔,这个效果就把所有的伙伴往均衡型发展,他们的攻击不够在加一些,主角的血防不够加血防 可以的

效果4:类似于上一个7技能如果连续释放绝技的话会给全体加主角血上限25%的盾,这就很强了吧

效果5: 气势85 ,也就是说每回合都有盾,且只多不少。

我想起了剑灵的横断云峰,里面有两回合的减益,就没有明确出到底应该怎么计算神甲和防御,现在看来应当是,不会叠加的,一旦释放战法了就释放了,下次释放时重新计算,就是这么简单。

推荐内容