(资料图)
在中断九个月后,Plunder回到了Warzone,自从我们上次看到这个游戏模式后它才变成了Warzone2,它带来了一个有趣的新错误。
正如开发商RavenSoftware今天早些时候指出的那样,目前有一个新问题导致掠夺统计数据应用于正常的大逃杀统计数据。换句话说,正如工作室所说,“你们中的一些人即将拥有非常糟糕的K/D。”
对于不熟悉的人来说,Plunder有点像更轻松的大逃杀,目标不是成为最后一个站着的人,而是成为第一个赚到一百万美元的团队。杀死和掠夺其他玩家是在更诚实的商业冒险之间积累资金的好方法,特别是因为您可以在掠夺中无限重生。自然地,这导致每场比赛的杀戮比你在Warzone2的permadeath-litebattleroyale模式中看到的要多得多,因此“非常sus”的K/D比率在回合中出现。我没有任何确切的数字,但我估计铁杆K/D农民可能会通过玩Plunder将他们的收获增加五倍。
撇开统计膨胀的错误不谈,Plunder的回归得到了大部分积极的回应(而且我相信上述那些农民不会对这个错误感到生气),至少如果对该模式的回归预告片的回复有任何迹象的话。Plunder已经很长时间没有出现了,所以玩家们似乎对它真的很兴奋或者只是中立,这对于任何实时服务更新来说都是相当可靠的投票率。当然,一些Warzone2粉丝更愿意看到其他模式被添加到游戏中,特别是有很多人呼吁双人大逃杀,但另一种游戏模式也无妨。